Halo 4 Limitovaná Edice

17 Květen, 2012, autor: AkajiCZ

Tak a je to tady, 343 představilo limitovanou edici Halo 4 - cena $100 - 2000 Kč a co bude obsahovat? No, dobrá zpráva je, že bude zaměřená na multiplayer, horší je, že samotný obsah je tak trochu nic moc a úplně nejhorší je, že nebude žádná Legendární edice pro opravdu oddané fanoušky(jako je třeba AKAJI :mrgreen: ) :(

A co tedy bude Limitovaná Edice Halo 4 obsahovat?

Přístup k War Games map-packům

Všechny multiplayerové módy v Halo 4 budou známy pod pojmem War Games. Pokud si koupíte tuto limitku dostanete přístup ke třem budoucím War Games DLC map packům, které budou dohromady obsahovat devět map.(tím tedy 343 potvrdilo přítomnost minimálně 3 DLC pro mulťák Halo 4 – oujé a limitkáčí je takto získají „zdarma“)

Specializace(čti: perky)

K specializacím(perky v Halo? hmmmmm :-? ) budou mít přístup všichni, ale s limitovanou edicí dostanete přístup k šesti různým perkům hned od začátku a budete tak moct dosáhnout vyšší hodnosti dříve než ostatní. Více informací o specializacích, hodnostech a customizacích se dozvíme na E3(5-7 června).

UNSC Infinity Briefing balíček

bude obsahovat přehledné schéma možnosti úprav brnění Sparťanů, informace o zbraních UNSC, představení lodi UNSC Infinity(na jejíchž HOLO palubách se bude odehrávat Halo 4 multiplayer) a celkový pohled na to, co vlastně znamená být jedním z nejlepších bojovníků lidstva (Spartan IV). Tohle bude dobré pro fandy Halo univerza :)

Halo 4: Forward Unto Down speciální edice

Rozšířená 90 minutová edice této série. A kdo neví o co jde: Forward Unto Down bude live action filmeček rozdělený na několik dílů a bude to zatím nejdražší filmová produkce ze světa Halo, Microsoft si na tom dá hodně záležet a bude se vysílat ještě před vydáním Halo 4 aby nas to víc vtáhlo do děje, vysvětlilo věci v Halo universu(příběh nás vezme zpět na začátek války Lidí/Covenantů, kdy činy MC inspirovali mladého kadeta, který se pak stal velitelem nejúžasnější lodi kterou kdy UNSC mělo – INFINITY) a připravilo nás(čti: totálně nahypovalo) na Halo 4. Součástí limitované edice Halo 4 bude ještě dokument o natáčení a další píčoviny ze zákulisí tohoho mega projektu.

Xbox LIVE digitální bonusy

Unikátní in-game skin brnění pro Sparťana, stejně jako skin pro Assault Rifle, exluzivní in-game emblém a věci pro avatara (brnění a prop).

4 lidem se tohle líbí.

Odhalení obalu pro Halo 4 + dva nový emzáci: Crawler a Watcher

15 Květen, 2012, autor: AkajiCZ

343 industries ve formě vtipné puzzle představili dnes finální box art pro Halo 4. Jednotlivé kousky skládačky poslali různým členům Halo komunity a ti pak vzájemně sestavili art, který se bude vyjímat na krabičce Halo 4. No, pokochejte se sami – víc epický obal už to mít nemůže :mrgreen:

Mezitím se na serveru All Games Beta objevila fotografie zadní strany krabice od nových akčním figurek, inspirovaných touto sérií a na ní vidíme dva záhadné a hlavně nové typy nepřátel – Crawler a Watcher.

343 Industries se nechali slyšet, že dojde k výrazné změně nepřátel a nějaké novinky snad uslyšíme dříve, než na chystané E3.

5 lidem se tohle líbí.

Akaji je INHERITOR

6 Květen, 2012, autor: AkajiCZ

A párty může začít! Zabralo mi to jenom 46 dní 6 hodin 42 minut čistého času a odehrál jsem celkem 6690 her! Každopádně je to velká úleva a zadostiučinění, téměř po dvou letech konečně dosáhnout nejhustší hodnosti INHERITOR v Halo: Reach :mrgreen: žádnej firefight, target locator nebo custom challenge, pouze a jenom matchmaking(K/D 2.14)

http://halo.xbox.com/en-US/Career/ServiceRecord?gamertag=AkajiCZ
http://www.halotracker.com/Reach/ReachStats.aspx?GamerTag=AkajiCZ

HAHA a jako bonus teď vypadám úplně jako zaměstnanec Bungie: modrý plameny + haunted helma + Bungie jmenovka OUJÉ pyčo a to se VYPLATÍ :mrgreen: :mrgreen:

5 lidem se tohle líbí.

Už se to blíží.. INHERITOR PYČO!!

2 Květen, 2012, autor: AkajiCZ

 a vše už je připraveno na pořádnou oslavu ))

7 lidem se tohle líbí.

Návrat Halo 3 Legendy (Peterek82 + Michaela86)

30 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

nikdo už tomu nevěřil, i když všichni jsme tak nějak doufali.. po dvou letech se ONLINE zjevila jako blesk-z-čista-jasna legendární dvojice míša a péťa AKA Peterek82 a Michaela86(dříve jako Mispulin CZ). Byl to pro mě šok, ale takový, který mi vykouzlil úsměv ve tváři a ten úsměv stále trvá, už několik dní trvá a furt nepřestává.. takovou radost z toho mám(ikdyž částečně to taky bude z hulení :mrgreen: )

Ten kdo začal s hraním až od Halo: Reach Peterka možná ani nezná, a to vadí, proto se ho pokusím v krátkosti představit: V roce 2007 začal hrát na konzoli Xbox 360. V září onoho roku vyšlo Halo 3. Mediální masáž zasáhla i jeho a po pár týdnech hraní opravdu dokázal ocenit stavbu, design, prvky a hratelnost ve hře a začal ji hrát naplno. Od léta 2008 byl spoluautorem a tvůrcem webu Halo3tournaments.cz(RIP). Od podzimu 2008 začal hrát Halo 3 na amatérské progamingové scéně v módu 1on1 v Evropské soutěži CSL (Consoles.net), jež je odnoží ESL. Od 2009 s dalšími třemi kamarády hraje Evropský CSL turnaj ve 4on4. Později pak amatérskou soutěž progamingové špičky MLG, GameBattles. Tolik Peterkův Halo životopis. aby byla představa kompletní doporučuju navštívit jeho Halo 3 profil – ZDE – 9 a půl tisíce her mluví za vše :D MAGOR :D

Jinými slovy on je otec Halo v Čechách a zakladatel CZ/SK scény a nebude mu to nikdy zapomenuto! :mrgreen: (doufám, že jsem se teď nedotknul dalších velkých hráčů jako je třeba Tm1cha3L nebo CouleCZ kteří mu tuto scénu pomohli vybudovat a zaslouží si tak stejný respekt). No a já ho úplně chápu on objevil Halo a chtěl všem kolem dokázat a ukázat jak je to úžasná a jedinečná MP hra která nemá obdoby. Přesně o to se už několik let snažím i já se svým HaloWebem. I když tady v Čechách(země pirátů a PC zaslíbená) je to marný, pořád je tu hráčů v řádech desítek – takže můj RAGE příspěvek pořád platí (A víte co mě SERE nejvíc?). Ale zpátky k Peterkovi, on byl velký bojovník za Halo a je otázka nakolik se mu to povedlo a nakolik narazil(viz ^^) no. Pro mě osobně jsou důležité ty stovky hodin společně propařené s ním a jeho úžasnou paní (čau míšo :) ).

Takže péťo já věděl, že bys ses na Halo jen tak nevysral a určitě si na něj myslel každej den, celé ty dva roky co si nehrál(a určitě si četl HaloWeb každý den pyčo doufám :mrgreen: ) a snad zase budeš(budete) chvíli hrát i přesto, že Halo: Reach je řádná sračka furt je to boží Halo a třeba se ti podaří dát i CZ/SK scénu zase dohromady(po tvém odchodu se totiž rozpadla a nikdy už to nebylo jako dřív – a tím si mě taky pěkně nasral jsem ti chtěl říct, ale chápu, že na světě jsou důležitější věci než je Halo)

a všem ostatním kdo si chtějí zahrát s legendou, přidejte si gamertag Peterek82 a Michaela86 do přátel

Peterek82 + Michaela86: (Halo) láska na celý život

7 lidem se tohle líbí.

Středeční Halo 4 ART

25 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

jak jistě každý ví, pro HALO ART mám slabost, je to vždycky něco tak kásnýho pyčo! a i kvůli tomu Halo tolik miluju, jeho vývojáři si vždy na těch konceptech dají tak záležet! Tentokrát gameinformer zveřejnil sadu koncept artů, která nám má přiblížit /nejen/ kampaň(lokace které navštívíme v Halo 4) a její atmosférů, tak nasávejte. jako BONUS je na závěr článku nový elít a grunt(se kterým uplně tak moc nesouhlasím a dozvíte se proč z přiložené infografiky)

(Celý příspěvek…)

3 lidem se tohle líbí.

NaPlochu!

21 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

4 lidem se tohle líbí.

Halo 4 vyjde 6. listopadu

17 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

SPEKULACE SE POTVRDILA: Halo 4 vyjde 6. listopadu 2012 (což je úterý, a už zítra si zamluvím dovolenou na celý týden 5-9.11.2012 HAHAHAA :mrgreen: ). 343 ve spolupráci s Rooster Teeth při té příležitosti vytvořili dvě krátké epizody RvB v novém enginu Halo 4, takže se můžeme kochat brněním a taky zaměřovačem staré dobré SRS 99. Oujéé

Server Verge tvrdí, že Microsoft dnes večer oznámí datum vydání pro Halo 4, které by údajně mělo vyjít 6. listopadu. K oznámení by údajně mělo dojít v talk show Conana O’Briena, což tvrdí různé zprávy na Twitteru a podle nich se nám chystá sdělit velkou novinku ohledně Halo 4. Večer snad budeme moudřejší.

zdroj: Xboxweb.cz

6 lidem se tohle líbí.

Halo 4 Nové Dechberoucí Screenshoty

11 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

to ani nemá cenu nějak komentovat Halo 4 bude prostě nejlépe vypadající hrou všech dob a pokud neveříte, podívejte se na nové screenshoty

(Celý příspěvek…)

5 lidem se tohle líbí.

Halo 4 Preview

10 Duben, 2012, autor: AkajiCZ

Nemáte rádi chození kolem horké kaše? Tak se zhluboka nadechněte: zaprvé, Covenanti jsou zpátky, mají jiné vybavení a o nějakém příměří nechtějí ani slyšet. Zadruhé, galaxií pluje štítový svět stvořený Forerunnery a jejich potomci jsou tu zřejmě pořád naživu. Zatřetí, Cortana pomalu umírá a zdá se, že s tím nic nezmůže ani nový firmware Master Chiefa. A konečně začtvrté: vesmírná střílečka Halo 4 zahrne ryze příběhový multiplayerový mód, jehož část připomíná televizní seriál a poběží zdarma několik měsíců pod názvem Spartan Ops. Tak a teď jsme do toho spadli rovnou po hlavě.

Nejdřív tedy trochu orientace: uplynulo čtyři a půl roku od chvíle, co lidstvo uzavřelo příměří s Covenanty a co na konci Halo 3 pohřbilo Master Chiefa, který ve skutečnosti jen oddychuje v hlubokém, kryogenickém spánku na poškozené vesmírné lodi. Spánkem lehce oblbého Master Chiefa se ve čtyřce ujmete, ještě když se probírá z hibernace, a možná si tak napoprvé ani nevšimnete proměněného hologramu Cortany – za všechny ty roky, co jste spali, si vaše virtuální kamarádka předělala vzhled a při tom vám také do helmy nahrála nový firmware. Váš průzor se tak při akrobatických pohybech nyní víc třese a v rozích lehce zakulacuje.

Než to stačíte rozebrat, na palubu poškozené lodi se teleportují cizí formy života, tím pádem není čas ani obdivovat okolní grafiku (podotýkáme, že Halo 4 běží na znatelně upraveném herním enginu trojky, s hezčími pohybami postav a detailnějšími modely) a už zase střílíte Covenanty. „Copak jsme neuzavřeli příměří?“ diví se Master Chief. Načež vykopne zamčené dveře a jen tak tak se stihne zachytit bezpečnostní páky, aby ho to nevcucnulo ven – jde o jednu z mnoha skriptovaných sekvencí, které budete v Halo 4 potkávat na každém kroku. Nikdy nepůjde o filmečky, nýbrž vždy interaktivní události přímo během hraní.


Zatímco se Master Chief s Cortanou katapultují z lodi na tajemný nový svět Requiem, kde se bude odehrávat zřejmě celá singleplayerová kampaň, rozebírají možnost, že tihle Covenanti jsou ve skutečnosti jen zběhlá armáda, která o příměří ještě neslyšela – anebo daleko spíš celá zbrusu nová flotila, která prahne po lidské krvi.

Na povrchu exotického mimozemského světa vás sice zpočátku Covenanti nečekají, zato se tu zřejmě setkáte s přeživšími starodávné rasy Forerunnerů, která se před více než sta tisíci lety ukryla před hrozbou Floodu na tzv. štítových světech – a tohle je jeden z nich. V dálce blikají budovy Forerunnerů, očividně zachovalé a stále funkční, divočina se jen hemží podivnými obřími sépiemi a nebe zdaleka není modré; naopak z něj na každém kroku trčí obří stalagmity, spouštějící se z vnější ochranné vrstvy světa. Jaké nepřátele konkrétně tu potkáte zatím vývojáři z 343 Industries nechtějí prozradit, ale když i časopis jako Game Informer tipuje (popletené? zmutované? prastaré?) Forerunnery, něco na tom asi bude.

Do celé singleplayerové kampaně tentokrát silně vstoupí tzv. osobnostní prvek. Cortana totiž jako každá umělá inteligence ve světě Halo s postupem času uvadá, a rychle se blíží chvíle, kdy vyprší její sedmiletá životní lhůta. Od prvních vteřin hry je prý jasné, že jí mozek i analytické myšlenkové pochody přestávají fungovat, a Master Chief – v Halo 4 prý víc osobní a emotivní než kdy jindy – se bude v průběhu hry marně snažit přijít na to, jak svoji umělou kamarádku zachránit. S každou přibývající hodinou bude Cortana blíž tomu neodvratnému bodu šílenství, z nějž už není kroku zpátky a po němž lze umělou inteligenci pouze zničit.

Tím zprávy o singleplayerové kampani končí, naštěstí o síťové hře pro šestnáct hráčů je jich až až. Především bude celá příběhová: hlavní mód se jmenuje Infinity podle vesmírné lodě UNSC Infinity, kterou armáda vyslala na zvláštní misi daleko od Země. Na palubě lodě, která na délku čítá tři kilometry, jsou připravené tisíce vojáků Spartan IV (se znatelně lehčím brněním, a tudíž i hbitějšími pohyby) a během cesty trénují na specializovaných holopalubách, které umí nasimulovat jakýkoliv známý povrch i situaci – to bude většina vašich běžných, rychlých multiplayerových klání.

Na cestě však bude loď Infinity zažívat nejrůznější, zásadně příběhová dobrodružství, která mají být přímo propojená se singleplayerovou kampaní Master Chiefa; vojáci tak budou ve svých trenazeřech pouze tehdy, když se zrovna nic neděje. Během hraní čekejte zásadní změny: postavy lze po vzoru Call of Duty a Battlefieldu upgradovat, takže začnete jako nováčci a postupně získáváte lepší brnění, zbraně i modifikace, až si svoji postavu zcela přizpůsobíte.

Každý voják má mít sloty pro primární a sekundární zbraň, jeden na granáty, jeden pro speciální armor skill a další pro zbraňovou modifikaci – přičemž ze zbraní je zatím potvrzená Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, dále Assault Carbine a Covenant Carbine, a pak samozřejmě brokovnice, raketomet, odstřelovačka, ale i Magnum, plasmová pistole a další. Pod pojmem armor skill si představte třeba hologram, který zmate nepřítele, jetpack nebo hledí Forerunner Vision, s nímž uvidíte skrze zdi. Sprint chybí, protože všichni vojáci už teď sprintují sami od sebe (díky bohu za ta brnění Spartan IV).

Upgrade postavy bude probíhat skrze body Spartan Points, které stejně jako medaile získáte na konci každého zápasu – hra ale neodmění jen počet fragů, ale i asistované fragy nebo to, když se pomstíte nepříteli a oplatíte mu zabití z předešlého kola. Na každé mapě také přibudou lokace pro dropy zbraní (power zbraně už nebudou mít svoje pevné místo, ale budou se objevovat náhodně po mapě jak to známe třeba z Firefightu), a zmizí dokonce i pauza po respawnu – respawnovat se už totiž půjde okamžitě po smrti. Zlepšit se má i matchmaking, který poprvé v sérii odmění hráče, jež v soubojích sice skórovali, ale odpojili se ze hry před koncem zápasu. Novinkou je taky možnost se připojit do rozehrané hry.

Z konkrétních módů (mezi nimiž úplně chybí Firefight) zatím autoři ukázali jen Regicide neboli variaci na FFA: hráč s největším počtem fragů je jmenován králem a za každého dalšího, kterého zabije, schraňuje lup. Kdo krále zabije, získává lup, ale ne nutně se sám stává králem.



Prozatím pak víme o dvou mapách: Wraparound se odehrává na opuštění solární elektrárně Forerunnerů, kterou vyplňuje pronikavé bílé světlo, přičemž mapa má vertikální charakter a bojuje se tu ve třech výškových úrovních. Mapa nazvaná Warhouse pak představuje opuštěnou továrnu UNSC, je určená pro boje na blízko a v jejím středu najdete (bohužel neovladatelné) mechy Cyclopy.

A pak je tu ještě úplná novinka: kooperativní mód Spartan Ops, což jsou mise odehrávající se mimo palubu UNSC Infinity. Jde o epizodickou kampaň pro čtyři hráče, jež má být co do délky srovnatelná se singleplayerem, akorát že narozdíl od něj bude mít charakter televizního seriálu.

Každý týden přibude jeden CGI filmeček, který posouvá děj, a s ním i pět kooperativních misí založených na plnění úkolů. Pozor, tyto updaty budou přibývat každý týden, a to až po dobu několika měsíců od vydání hry, a co je na tom vůbec nejlepší – nebudou placené. Když si koupíte originálku Halo 4, zároveň s tím tak získáváte i měsíce předplaceného obsahu. Už aby to tu bylo.

Halo 4 vyjde koncem roku pro Xbox 360.

Zdroj: Game Informer a Eurogamer.cz

8 lidem se tohle líbí.